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Rural Outpost 02

Unlit Colors

I wanted to emphasize the swampy muddy atmosphere of the scene by primarily using browns and yellows. 

主に茶色と黄色を使用して、沼地の泥だらけの雰囲気を強調したかった.

Unlit Colors

I wanted to emphasize the swampy muddy atmosphere of the scene by primarily using browns and yellows.

主に茶色と黄色を使用して、沼地の泥だらけの雰囲気を強調したかった.

Lighting

I used light for both storytelling and reinforcing the composition. The moonlight and headlights balance the composition while directing the viewer toward mysterious details.

ストーリーテリングと構図の強化のために光を使用しようとしました。 月明かりとヘッドライトが構図のバランスを取りながら、ミス

Lighting

I used light for both storytelling and reinforcing the composition. The moonlight and headlights balance the composition while directing the viewer toward mysterious details.

ストーリーテリングと構図の強化のために光を使用しようとしました。 月明かりとヘッドライトが構図のバランスを取りながら、ミス

Substance Painter process

Substance Painter process

Rural Outpost 02

I was inspired by the digital artist Simon Stålenhag to create an Unreal Engine 5 scene with a rural sci-fi aesthetic. Within Simon`s dystopian landscapes, he balances the dichotomy of eeriness and beauty. I wanted to recreate that atmosphere with my own design.

I grew up within a mostly rural/agrarian area of the southern United States. I have strong memories of the farmland, dilapidated barns, and the stench of manure. I drew heavily on these memories while creating this scene.

デジタル アーティストの Simon Stålenhag に刺激を受けて、Unreal Engine 5 で田舎の SF シーンを制作しました。 ディストピアの風景で、彼は不気味さと美しさの二分法をバランスさせます。 その雰囲気を自分のデザインで再現してみたいと思いました。

私は、米国南部のほとんどが田舎/農業地帯で育ちました。 農地、荒廃した納屋、糞尿の悪臭の強い思い出があります。シーンを作成するときにこれらの思い出を使用しました。